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PhysicsWorld的类对象

描述:

  用于创建物理世界对象的类。

scaleFactor

类型: 成员变量。

描述:

  用于将物理引擎的米制单位值转换为像素单位的系数。 默认值 100.0 是一个比较适合的值,因为物理引擎可以很好地模拟现实生活中,大小在 0.1 到 10 米之间的物体。使用值 100.0 可以模拟映射到大小在 10 到 1000 像素之间的游戏对象,可以适用于大多数游戏的游戏对象。 可以在创建任何物理体之前更改此值,使其生效。

签名:

scaleFactor: number

__call

类型: 元方法。

描述:

  创建一个新的物理世界对象。

签名:

metamethod __call: function(self: PhysicsWorldClass): PhysicsWorld

返回值:

返回类型描述
PhysicsWorld新的物理世界对象。